lunes, 14 de septiembre de 2009

Brieff

Antecedentes

En Colombia son pocos los estudios que producen videos educativos una de las mas importantes es desarrollada por el grupo Karisma encargada y líder en proyectos de software educativo.

Misión

Educar a la población estudiantil en la arquitectura de computadores para un futuro cercano.

Visión

Tenemos proyectado ser una empresa líder en la producción de software educativo. Así mismo contar con la posibilidad de programar talleres y conferencias.

Objetivo

Crear software educativo e imponerse en la industria.

Mercado

Daremos a conocer nuestros productos a todos los planteles educativos, librerías y distribuidores del país.

Situación actual

El medio audiovisual lo daremos a conocer en cuanto finalice la producción de este.

- Lanzamiento: se dará a conocer con el apoyo del Sena y el fondo emprender para poder llevar el proyecto al ministerio de educación y a diferentes instancias educativas.

- Sostenimiento: se contara con el financiamiento del ministerio de educación y patrocinio de editoriales educativas.

Empaque

Un artilugio de plástico pluoretano en forma rectangular en la cual va a ir embalado el DVD junto con un manual del usuario e imágenes didácticas.

Distribución

Se va a distribuir por medio de alianzas estratégicas o directamente en planteles educativos, comerciales en canales televisivos institucionales.

Competencia Directa

Animeteam: empresa de animación educativa en 2d

Toonka Films: Empresa de animación comercial.

Competencia Indirecta

Kimera multimedia: Empresa desarrolladora de software educativo.

Slogan

Vive el mundo.. aprende con Kluster.

1 comentario: